Koszt PLN: | |
Koszt Ludzi: | |
Inteligencja: | |
Czas budowy: | |
Efekt: |
Koszt PLN: | |
Koszt Ludzi: | |
Wpływy: | |
Inteligencja: | |
Czas budowy: | |
Efekt: |
Koszt PLN: | |
Koszt Ludzi: | |
Siła: | |
Czas budowy: | |
Efekt: |
Koszt PLN: | |
Koszt Ludzi: | |
Charyzma: | |
Czas budowy: | |
Efekt: |
Bonus HP zależy od poziomu Posterunku oraz ilości Charyzmy. Charyzmę można ustawić w pierwszym okienku.
Koszt PLN: | |
Koszt Ludzi: | |
Inteligencja: | |
Wiedza: | |
Czas budowy: | |
Efekt: |
Koszt PLN: | |
Koszt Ludzi: | |
Wpływy: | |
Inteligencja: | |
Czas budowy: | |
Efekt: |
Bonus HP zależy od poziomu Agencji oraz ilości Wpływów. Wpływy można ustawić w pierwszym okienku.
Koszt PLN: | |
Koszt Krwi: | |
Wiedza: | |
Czas budowy: | |
Efekt: |
Koszt PLN: | |
Koszt Krwi: | |
Koszt Ludzi: | |
Wygląd: | |
Wiedza: | |
Dom Publiczny: | 7 |
Czas budowy: | |
Efekt: |
Koszt PLN: | |
Koszt Krwi: | |
Koszt Ludzi: | |
Wpływy: | |
Wiedza: | |
Czas budowy: | |
Efekt: |
Koszt PLN: | |
Koszt Ludzi: | |
Charyzma: | |
Wpływy: | |
Posterunek Policji: | 10 |
Czas budowy: | |
Efekt: |
Bonus HP zależy od poziomu Garnizonu, poziomu Posterunku oraz ilości Charyzmy. Posterunek oraz Charyzmę można ustawić w pierwszym okienku.
Koszt PLN: | |
Koszt Ludzi: | |
Wpływy: | |
Inteligencja: | |
Agencja Ochrony: | 7 |
Czas budowy: | |
Efekt: |
Bonus HP zależy od poziomu Handlarza, poziomu Agencji oraz ilości Wpływów. Agencję oraz Wpływy można ustawić w pierwszym okienku.
Koszt PLN: | |
Koszt Ludzi: | |
Charyzma: | |
Wiedza: | |
Czas budowy: | |
Efekt: |
Koszt PLN: | |
Koszt Ludzi: | |
Wiedza: | |
Czas budowy: | |
Efekt: |
Koszt PLN: | |
Koszt Ludzi: | |
Wygląd: | |
Czas budowy: | |
Efekt: |
Koszt PLN: | |
Koszt Ludzi: | |
Pogotowie: | 8 |
Czas budowy: | |
Efekt: |
Koszt Krwi: | |
Koszt Ludzi: | |
Czas budowy: | |
Efekt: |
Koszt PLN: | |
Koszt Krwi: | |
Koszt Ludzi: | |
Szpital: | 4 |
Czas budowy: | |
Efekt: |
Koszt PLN: | 10,000,000 |
---|---|
Koszt Krwi: | 10,000 |
Koszt Ludzi: | 12,000,000 |
Cmentarz: | 1 |
Czas budowy: | |
Efekt: | SZCZĘŚCIE +10, +120 punktów reputacji / h |